Page 535 - 2026年泸西县两会参阅
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Hinton)等人找到了利用强大的 GPU 去大幅提升神经网络的方法,并由


                 此掀起了基于深度学习的人工智能变革。而辛顿有感于神经网络跌宕起


                 伏的历史,他将多层神经网络命名为“深度学习”,旨在激励研究者在一

                 个失宠的领域坚持自己的正确信念。总之,正是考虑到人工智能本身蕴


                 藏着诸多可供言述、体悟和启发的教育故事,教育中人尤有必要从“授人


                 以知”的角度将之讲述为经历了诸多教训的经验宝库、破解了系列难题的

                 成功样板和发现了未知领域的精彩冒险,以便使其从纯粹关于物质的应


                 用工具升华为包含思想意义的教育故事。


                      第三,设计“授人以知”的人工智能。从人工智能的本质来看,它有


                 两大目标:一是做有益的事情;二是用自己的概念和模型,帮助回答有


                 关人类和其他生物体的问题。前者关乎工具的应用,后者关乎人的理解。

                 与此同时,有用的人工智能为什么会越来越有用,一方面固然是它获取


                 了越来越多的“有用”数据,另一个更为隐秘却更重要的原因则是它的目


                 标函数被设计成了与“现实效用”密切相关的模样。从这个意义来讲,“授

                 人以知”之所以难以在人工智能中占据一席之地,并不是因为人工智能天


                 生“无知”或者无力为继,而是因为“授人以知”并不包含在人工智能的目


                 标函数中。反之,人工智能是否能“授人以知”也是可以被人为设计的。


                 一旦明白了这一点,以教育的概念、方法和案例为启发,设计“授人以知”


                 的人工智能也就构成了值得一试的议题。比如,将人工智能的功能设定

                 为“学生”,以便它从每一个可能存在的信息来源中如饥似渴地学习;从


                 “费曼学习法”中寻求灵感,试图教会人工智能那些人自己都未必清楚的


                 事情,抑或借助人工智能去挑战那些人未必清晰知道答案的复杂问题;


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