Page 670 - 2026年泸西县两会参阅
P. 670
入规模连续 5 年超千亿元。2024 年全球游戏市场总收入约 1843 亿美元,中国
海内外的游戏营收总额约 643 亿美元,占全球份额约 35%,并出现腾讯、游科
互动等游戏出海头部企业。腾讯旗下的《王者荣耀》和《英雄联盟》等游戏在
全球范围内拥有庞大的玩家基础。
其四,数字文旅方兴未艾。在文旅融合基础上不断推动文旅数字技术与实
体经济的二次融合,数字艺术展览、全息互动剧场、智慧乡村文旅等新业态加
速发展。中国数字文旅市场规模由 2017 年的 7870.5 亿元增至 2022 年的 9698.1
亿元,增幅达 57.89%。
其五,动漫、电商等领域全球影响力逐步攀升。据统计,在播热门动画评
分排名前 60 中,有 13 部中国作品上榜。在 MCN 和电商直播方面,“直播带
货”的经营模式和中国物美价廉的小商品传至海外。我国数字文化出海显然已
由“借船出海”向“造船出海”转型,并以跨境电商平台 Shein 等现象级平台
成功打入海外市场。中国动漫电影持续发力,截至 2025 年 5 月,《哪吒 2》
全球票房已经突破 158 亿元,跻身全球前五。
(三)中国数字文化新业态的主要城市格局
依据 2023 年各城市数字文化上市公司企业数量和规模,选择排名前 4 的
城市作为分析对象,可以发现,中国已经形成了差异化的城市数字文化新业态
发展格局。
一是北京在装备、媒体、视听等领域发展引领全国。2023 年北京规模以
上“文化+科技”企业实现营业收入已经破万亿,拥有百度、联想、小米等千
亿级上市企业,以及快手、爱奇艺等直播与视频视听平台公司。2023 年,北
京数字文化装备类主要上市公司营收规模超 6000 亿元,位列全国城市第一;
77

