Page 672 - 2026年泸西县两会参阅
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支柱性产业的地位不断巩固,文化产业增加值由所谓的“文化沙漠”跃升到全
国最前列。
四是杭州以“游戏+视听”为引领,成为全国数字文化重镇。杭州网络视
听领域以阿里巴巴旗下的阿里文娱为主力,阿里文娱业务包括优酷土豆、阿里
影业、阿里音乐、阿里体育、UC、阿里游戏、阿里文学、阿里数字娱乐事业
部。2023 年,杭州视听领域上市公司营收超 1200 亿元,仅次于北京。杭州一
直是游戏重镇,平均每个月就有 20 款网络游戏“杭州造”,网易雷火、电魂
网络、游卡网络等众多国内领先的游戏研发企业在此集聚。杭州支持《黑神话:
悟空》等原创游戏通过 Level Infinite等平台进入海外市场,对版权授权收入给
予最高 50%补贴。2023 年,杭州游戏上市公司营收超 800 亿元。
除了以上举例的 4 个城市外,全国其他各省、区、市在近一两年,也在数
字文化新业态上各展风采,创造出文化产业发展的奇迹,展示了中国在数字文
化新业态面前的强大力量。
四、发展数字文化新业态面临的主要挑战
不同类型的数字文化业态发展的具体问题虽然值得关注,但数字文化新业
态发展面临的本质问题更值得探讨。本文以战略思维、全球视野探讨数字文化
市场建设、价值创造、传播分配、生态体系的四个方面挑战。
(一)文化数据要素市场亟需提质升级
全球文化竞争力比较的是文化产业竞争力,是市场决定文化资源要素配置
的能力。数字文化内容形态向网络文学、数字游戏、3D 虚拟影像等演变催生
出新兴内容创作生产者群体,形成庞大的新兴内容市场。生成式人工智能推动
海量内容生产,成为新兴内容市场的核心支撑,产生巨大市场价值。在全球市
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